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第393部分(2 / 2)

要知道这可不是刺在怪兽的身上。而是刺在了玩家的身上,先不说玩家的身上有着各种的对抗性的装备,而且更为重要的是,玩家与玩家之间相互的伤害是会被削弱一半的,然而在这样的情况之下,火舞依旧能够爆出如此的伤害值,对于任何人来说都是难以抵抗的!

再加上了水刀了暴击。潮汐使者形成的水浪瞬息之间席卷到了所有的敌人的身上,要知道这一群来袭击的人可是力量型,敏捷型,体力型。智力型,四系的玩家都有,但是这爆出的3648点圣神伤害,对于力量型和体力型的玩家来说还可以支撑一段时间,但是对于敏捷型与智力型的玩家来说,那就是极其恐怖的灾难了,只见到了自己的hp瞬间见底!

果然,这巨大的伤害值,顿时让这一群偷袭者的心凉了半截!说实话,这群偷袭者原本是觉得自己这一群人人多势众,再加上了是偷袭出手,解决掉洁灵等人那自然是手到擒来!

自从某一位玩家公布了千年人参的攻略方法之后,常常会有玩家埋伏在这些小妖的洞穴之对憧憬着完成任务的菜鸟玩家来一招狠的,顺路让这些菜鸟来交交学费。顺路自己也充盈一下干煸的钱包。然而这一次,自己一群人有十人,面对着四个依靠召唤物才一路开怪到了这里的家伙,再加上了是偷袭,那么自然是以为自己等人一出手那么便是手到擒来。

然而事情却总是如此的戏剧性,在自己眼的小绵羊,转眼便成了凶猛的大老虎,自己这一头准备打猎的老狼直接入了这虎口之!3648点的伤害值!转眼两名精神力特长者直接被暴击死掉了,四名敏捷型玩家即刻残血,三名力量型玩家重创,一名体力玩家虽然还活着,但是他可是没有任何的输出,就算是唯一能够做得也不过只是挨打而已!

“走!”有道是大难临头各自飞,这一群原本就只是依靠共同的利益维持着的关系的十人,见到了眼前的目标从小绵羊变成了吃人的猛兽之后,没有丝毫的犹豫,果断的选择了撤退闪人,然而在这时候的他们想要动的时候却现了自己的身体仿佛粘上了一成特殊的物质,让自己想要动,但是怎么都动不了,而就在这时候只见到了火舞轻轻的说道,“风凝!”

凝风,消耗3点精神力开启,让自己周围五米之内的空气凝固,形成堪比固体的空气墙壁,所有在这范围之内的生物将法移动,持续5五秒。冷却3o分钟。

这一个在凝风雪铠上的附加技能,火舞并不常用,但是现在有了闪烁突袭之后,这个技能便成为了一个绝佳的控制技能,瞬息之间原本打算逃走了众人,直接被火舞的风凝效果给控制住了,想要动却是动不得。唯一能够做得便是眼睁睁的看着,看着火舞在这五秒的时间之尽情的输出,看着漫天的剑影在自己的身上留下数的剑痕!

以火舞的攻击度与伤害,加上时不时出现的暴击效果,以及致命的迅疾之剑,没有谁能够轻易抵挡得住,更不要说这一群已经处于半残血状态的家伙们了!

第五百九十二 赎金

迅疾之剑7:灰色装备,品质极品,耐久装备条件:力量5o,敏捷15o,智力3o效果:攻击力143~149,增加155%攻击度,且有3o%的概率出现一次无视装备防御。o每次攻击必定出现1o点出血效果,持续1o秒,该效果可以无限叠加。镶嵌孔5(全部镶嵌)

额外效果1:剑影:被动技能,用此剑攻击时,会带起无数剑影,剑影谁随机攻击周身3米内的五个目标,如果目标只有一人那么所有的剑影会对一个目标进行攻击,剑影拥有本体普通攻击5o%的伤害,且每次使用剑影之后需要冷却25秒,才会再次出现剑影效果。

额外效果2:急剑:主动技能,使用时需要支付1o点精神力与5%的hp,使用之后,玩家的身体会再刹那之间化成一道流光,分摊给33范围内的所有敌人5ooo敏捷1o武器伤害1o的伤害。如果目标是玩家,则减去5ooo点伤害。在使用该技能期间玩家处于无敌状态,并且该技能结束之后,玩家会停留刚才释放技能的地点。该技能冷却36oo秒。

额外效果3:剑舞:主动技能,消耗5点精神力。通过自身的旋转与空气的流动提升自己的攻击力与攻击度2o%,旋转5秒之后,效果持续1o秒,技能冷却2o秒。且在剑舞旋转期间,玩家处于魔免状态。不会受到技能效果影响。但普通攻击依旧会对玩家造成伤害。

——14额外效果:增加15%攻击度。

——17额外效果:每出5剑,追加一次攻击,该次攻击附带必中效果,无法闪躲

批语:疾风:筹齐了五枚风之结晶之后得到的特殊效果:先手反击:每次敌人准备用近战普通攻击攻击时,玩家都能够率先对目标进行反击,该次攻击默认为玩家的普通攻击,享受玩家的一切装备与技能继承,并且该次攻击并不会对玩家下一次的攻击造成任何的影响。

风神的恩赐:一切对目标使用的减与减攻击度的效果,会在瞬间转化成为加效果。

迅疾之剑,经过了五枚风之结晶的镶嵌之后。原来的风系技能全部都消失不见了,成为了如此的宝剑,无可否认,如此的宝剑,虽然只是一件灰色的装备,但是它的效果,就算是比较起银色的装备却也是有过之而无不及,至少对于现在的火舞来说可以很久不用换剑了。

这柄剑先说它的攻击力,那绝对是顶尖的。而增幅了155%的攻击度,更是让人在看到了这一柄剑攻击的时候只见到剑影而见不到剑身。只是一秒就至少能够出七剑以上,同时配上了3o%的概率出现的无视一次装备防御,与每次攻击必定出现的1o点出血伤害,那几乎是一柄屠戮用的杀戮神器,就算是面对什么样的波,只要这一柄剑出手,绵延的攻击打在了波的身上就能够让出血伤害叠加到上百成千。以火舞的攻击十秒钟的时间能够做尽情输出的话,那么就算是若寒也铁定的跪下。唯一能够支撑得住得,就是洁灵。而洁灵却也不是靠靠自己的hp支撑下来,而是靠反弹伤害,先一步把火舞给弹死。

其次是技能,剑影这种效果如果是对单体目标的话,那么足以额外造成25倍的伤害值,如果这一剑正好出现了无视防御外在加上12倍的伤害。那么实际造成的伤害值就是原本一剑的3o倍的伤害值,一想到了那暴击的画面,若寒已经感觉到了有一种死亡叫做惨不忍睹!

当然要是有人承受了这效果挂掉了,那么也只能够说他的脸长得实在是太对不起这个世界了。人品要跌到了何等凄凉的程度才会出现这样的情形,当真是活下来本身就是罪孽啊!

其次急剑依旧是个相当考验释放时机的技能,不过释放出来的威力却是相当的惊人,虽然对付玩家的时候稍稍的减弱掉了,但是用来屠杀波绝对是一个不可多得的杀手锏。

而剑舞虽然表面上看起来是一个增幅状态的技能,但是在旋转期间能够免疫掉所有的技能伤害只能够用普通攻击才能够对持有者造成伤害,这就跟火舞相当的相配,毕竟火舞拥有8o%的闪避效果,至少普通攻击想要攻击到火舞可不是一件容易的事情,这技能表面上看起来像是一个加持效果的技能但是真正的用得好的话,说不定可以成为保命的秘技!

当然因为这一柄剑本身就是灰色的低级武器,所以宝剑升级过之后的出现的额外效果没有生什么变化,但是那每出5

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