发疯的在戳《梦幻花园》。
做这种事的结果就是日记写起来会很不好看。
「电光石火榜甩第二名三倍分数,顺便关卡突破350关了唷!」
差不多就是这样。
#梦幻花园
#空虚的一天
2020年11月26日的日记
原本要来玩玩《异星工厂》版伟大的航道,就是在各参数不动的状况下,将水域调到无限大,高度设为12的极限玩法,结果不知道为啥被一个叫做「捉襟见肘」的关卡给x1引了过去。
内容未完,下一页继续阅读基本上就是一个造产线的小游戏。
玩法是给一定的初始金币,开辟空地和产线设备都要相对的金币,然後每生产出一个指定目标投入箱中便返还指定金币,目标是在时限内偿还已使用金币并拥有指定盈余。
妈的,真的有够难玩!
最!最!最让人无法接受的就是土地不等价的部份,然後土地开辟具T要多少钱并没有办法很直观的看出来。
如果只是普通难度的话,算好物流的无缝配b通常就能过关,但进入困难的话,就必须连同选址一起考虑,而你唯一能知道土地多少钱的方法就是挖下去。
g!
明明就可以用地板颜sE来制造一目了然的价格分层吧?
然後颜sE上有东西直接算钱不是更容易一点吗?
玩的有够痛苦的......
第四关我看到那个炼油厂直接结束游戏,我光选厂址就选到要吐了,还算个毛线......
内容未完,下一页继续阅读#异星工厂
#捉襟见肘
2020年11月27日的日记
《异星工厂》这次按照计画开始高度12,水域无限大的伟大航道计画,不过因为没有船,与其说是航道,不如说是填海大作战。
然後惊觉原来资源正常可以这麽痛苦......
矿小的挖矿机根本就摊不开,想量产也很难,不过考虑到这次的游戏条件也没多少地给盖,也就算了。
但那个负责填海的资源......要命。
如果不是第10小时发现的那坨石矿,我可能就直接卡Si在汪洋中,永远无法取得石头资源了。
总之这把最重要的就是控制石矿消耗了,紫瓶点蜡。
#异星工厂
内容未完,下一页继续阅读#石油意外的多
2020年11月2日的日记
公连《超异域公主连结☆Re:Dive》再度进入战队战时期,整个有够累。
一群人都在那边等好吃的王,然後收刀的残血都没人要吃,这两天每天出满六刀的我真的崩溃!
只能希望赶快过度到强度4了,那时候就没有啃尾刀和撞刀的问题了。
#超异域公主连结☆Re:Dive
#烦躁
2020年11月29日的日记
开m0没剧情的武侠模拟器《太吾绘卷》。
剧情背景板b起武侠,感觉更像是仙侠,然而除了主角外,好像也没有其他的武林人士有超出仙侠的能力,在没有剧情的情况下,吐槽这个就输了。
内容未完,下一页继续阅读在游戏设定上,主角与其说是人,不如说是那把传承在不同人之间的神剑,剑在交给下一任主人之时,下一任就会得到上一任的全部财产、功力、技艺,但不会得到身T的属X,包含寿命、悟X、资质。
然後游戏因为没有剧情没有目标,大致上就是看你要怎麽培养脚sE了。
这任剑主学不来,就交给下一任剑主去学,拘泥於R0UT的强大毫无意义,因为神剑就是个夺舍老妖怪?。
看到喜欢的R0UT就把头接上去就对了!
没错,我说的就是接头霸王凯留酱大误。
除了剑主的培养外,这游戏另一个系统就是村庄养成,一个代代信奉神剑的村庄,基本上剑主Si了可以换,村子爆了就游戏结束了。
所以说,这游戏为什麽要弄两个系统出来?
#太吾绘卷
#微妙的游戏
2020年11月30日的日记
内容未完,下一页继续阅读久违的去吃新月的「藏寿司」,虽然食物的方面没什麽太大的劣化,但排队的姿势倒是劣化的相当严重。
相较之前的模式是:
一、空位收拾中
二、叫号
三、收拾完毕入座
现在的模式变成:
一、店内排队区空置
二、叫号
三、有空位,收拾完毕後入座
这其中的差异在於,原本的模式是「入店等待时间」=「收桌时间」,而现今的模式则是「入店等待时间」=「最近批次客人离席时间」+「收桌时间」。
内容未完,下一页继续阅读就经营的角度来看,其实这是挺优秀的玩法,可以确保翻桌的时候毫无空档。
毕竟「收桌时间」的空档对於「叫号作业」来说其实是相当短的,也就是说当收桌结束後,很可能叫号作业依然无法完成,像是等待的客人无预警放弃排队,或是等待的客人行动缓慢。
然而此行为最大的败笔在於:店内的排队区域完全没有椅子。因为本来就不是设计来排队,而是暂时X的用餐说明区。
对於不耐久站的残障根本就是种折磨,入座吃饭的时候膝盖都在痛。
只能建议「入店排队代表最好选个身T健康的」了。
#藏寿司
#宜兰新月店
#排队模式
预约号和现场号一起叫进去罚站到底是个什麽姿势?
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