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第2部分(2 / 2)

看到这个小狐狸还不算忘恩负义,不过就是戒心太重,还说什么如果力所能及的话才帮忙,就不能说有什么事我一定尽力帮忙!老头现在算是服了夜风了:“没什么,如果你升到宗师级可以再来找我,至于怎么找我你看看你手上的戒指就可以了!”说着把夜风赶出了门外。

站在门口,夜风看着自己装备栏里那枚戒指的属性,不禁一呆!

第二卷 游戏之始——第四卷 龙龙成长

第五章 骷海战术

龙灵指环:戒指,绿色可升级装备,目前1级;

属性为:防御+10,移动速度+10%,技能恢复时间减半(即CD时间,指技能释放后不能立即再次释放的时间),技能释放速度+10(释放时间缩短10%);

附带技能:召唤骷髅;

召唤骷髅:必须对完整的生物尸体使用,使用后耗费100点法力,使选中生物尸体复活为对应的骷髅,所有属性为生前属性的50%,只能进行本能攻击,可升级,目前为1级0/10000。

这枚戒指对其他人来说也就是初期不错,可是对夜风来说那就不一样了,由于夜风的精神力比较强大,召唤骷髅所需要的那100点法力很快就能恢复,不用像别的玩家那样吃药店卖的那种贵的要命的药。这样下来夜风能够及时把戒指的等级练上去,不用担心以后所召唤的骷髅属性不如别人招募的士兵。

目前夜风的基本属性为:

体力:玩家本身体力数据为8,根据计算结果为——『10(标准属性值)-8』*70%+8=9(本来是9。4,取整数)

力量:玩家本身体力数据为6,根据计算结果为——『10(标准属性值)-6』*70%+6=8(本来是8。8,取整数)

敏捷:玩家本身体力数据为5,根据计算结果为——『10(标准属性值)-5』*70%+5=7(本来是7。5,取整数)

智力:玩家本身体力数据为27,根据计算结果为——『27-10(标准属性值)』*30%+10=15(本来是15。1,取整数)

精神:玩家本身体力数据为101,根据计算结果为——『101-10(标准属性值)』*30%+10=37(本来是37。3,取整数)

另由于玩家职业是控法者,精神翻倍,玩家初始精神为74。

基本属性夜风已经知道,主要是看下自己的各项战斗数据:

体力——影响角色的血量上限、血量恢复速度、物理防御等3个方面的数据;

力量——影响角色物理攻击、格挡几率、负重等3个方面的数据;

敏捷——影响角色的物理爆击率、躲闪、命中率等3个方面的数据;

智力——影响角色的魔法攻击力/治疗强度、魔法爆击率、魔法命中率等3个方面的数据;

精神——影响角色的法力上限、法力恢复速度、魔法防御等三个方面的数据。

目前夜风的整体属性如下:

角色名:夜灵

等级:1

当前经验:0/500

体力:9

对应的血量为90(体力*10);战斗状态中血量恢复速度每5秒恢复1点血(体力/5+等级/10,取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复5点血(体力*3/2+等级*3/10,取整数部分);物理防御为4(体力/2,取整数部分)

力量:8

对应的物理攻击为12点(力量*1。5,取整数部分);格挡几率为对同等级目标格挡几率为3%(力量*2/5*100%,取整数部分,格挡几率不会大于75%,对高过自身级别的目标格挡几率下降,反之增加);负重为16(力量*2)

敏捷:7

对应的物理爆击率为1%(敏捷/10*100%-角色当前等级/10*100%,取整数部分,最低为1%,对高级别目标爆击伤害降低,最低为普通攻击的110%,反之增加,最高为普通攻击的300%);对同等级目标躲闪几率为1%(敏捷/25*100%+角色当前等级/10*100%,取整数部分,最低为1%,最高为75%,对高级别目标躲闪几率降低,反之增加);对同等级目标物理攻击命中率为86%(85%+敏捷/10*100%,后一数据最低为1%,整体物理命中率最低为75%,最高为100%,对高级别目标命中率降低,反之增加,当对目标命中为100%时不再增加,即命中不能无视敌人躲闪,两者有所关联又分开计算,因命中低造成未击中可能是因为自己不够熟练而打偏,因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)

智力:15

对应的魔法攻击力为22(智力*1。5,取整数部分);魔法爆击几率为1%(智力/10*100%-角色当前等级/10*100%,取整数部分,最低为1%,对高级别目标爆击伤害降低,最低为普通攻击的150%,反之增加,最高为普通攻击的250%)对同等级目标魔法攻击命中率为86%(85%+智力/10*100%,后一数据最低为1%,整体魔法命中率最低为75%,最高为100%,对高级别目标命中率降低,反之增加,当对目标命中为100%时不再增加,即命中不能无视敌人躲闪,两者有所关联又分开计算,因命中低造成未击中可能是因为自己不够熟练而打偏,因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)

精神:74

对应的法力为370(精神*5);战斗状态中法力恢复速度每5秒恢复14点法力(精神/5+等级/10,取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复44点法力(精神*3/2+等级*3/10,取整数部分);魔法防御为37(精神/2,取整数部分)

看过之后,夜风发现自己的属性还是比较不错的,尤其适合做一个牧师,不过看到戒指之后,夜风发现其实还有个选择,那就是专职召唤骷髅兵作战。利用龙灵指环召唤出各种各样的生物骷髅,把骨海战术发扬光大。

第二卷 游戏之始——第四卷 龙龙成长

第六章 狂收死尸

一边想,夜风一边在村里转悠,不时跟所遇见的NPC说话,好找个任务出来做,结果一无所获!看来任务还是随机触发的呢!算了,还是出去打怪升级吧!

在老头的院子里的时候夜风就已经把新手服穿好了,包括新手上衣、新手裤子、新手鞋子、新手木剑等,值得一提的是新手木剑:攻击力0-2,可格挡。。这才明白原来格挡是需要用武器的,只是不知道拿上盾牌后怎么算,不过这显然不在夜风的考虑范围,也许盾牌仅加防御吧。而其余的新手服加的属性几可忽略,夜风瞄了一眼便不在管他,反倒是永不破损这一属性看起来挺不错的。

走出村子大门的时候,一个女声响起,:“经检测,玩家夜灵的智力完整度大于65%,判定为成年人,请选择游戏模式:1卡通模式,2正常模式。”

“卡通模式!那是什么?”夜风一头雾水。

“卡通模式是专为心理承受力较弱的人群准备的,其作用是屏蔽所有的血腥场面,同时把恐怖的怪物及场景卡通化,未成年玩家进入游戏自动设定为卡通模式,成年玩家可任意选择,并可在每次登陆时改换游戏模式。”

“哦,这样啊!那我选择正常模式。”这个夜风倒是知道一点,有一次看新闻的时候看到某个国家的一部电影就是被修改过的,比如某人中枪后,本来应该溅出的血及伤口被掩盖,取而代之的是一个卡通图片中常见的发散型的对话框,里边写着“啊!”之类的表示中?

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